NVIDIA的DLSS技术已经得到了玩家和开发者的认可AMD推出了FSR 1.0,RSR和其他技术,以便与DLSS竞争最新的是FSR 2.0,声称游戏性能翻倍而且最新的宣传明确指出性能是英伟达DLSS技术的两倍
前两天,AMD正式宣布FSR 2.0开源,相关资源已经完整公布在GPUOpen网站上,包括API,C++/HLSL源代码,大锅示例,文档等。
现在AMD宣布了一个重要的进展,就是FSR 2.0已经开始支持微软的Xbox主机,GDKX已经向Xbox开发者开放,支持Xbox X,Xbox S,Xbox One和Windows桌面平台。
不过AMD没有提到索尼的PS主机可能双方还在合作理论上,PS5,PS4等主机也可以使用FSR 2.0
AMD FSR 2.0的主要变化:
1.从原来的空间缩放算法改为更好的时间缩放算法,全面优化AA抗锯齿,与原游戏画质相近甚至更好。
2.在任何图像质量和分辨率水平上,图像质量都优于FSR 1.0。
3.不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor core和Intel XMX unit。
4.只要游戏支持,你几乎可以在任何显卡上获得性能提升,包括AMD自己所有前代的显卡,以及NVIDIA和Intel的显卡。
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