戴上VR设备,随眼前斗转星移的景象纵横四海、穿越古今——类似体验,近两年的数字文旅消费者并不陌生。不过,然后呢?从走进博物馆到走进历史,从重返现场到“成为”其中一分子,以具身认知感受某个历史时刻、获得情感体验,这可能吗?
上海原创VR大空间《封神前传:一个女将军的殷商盛世》将在今年夏天首发。作为上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金支持项目,它以中华文明探源工程的原点与基石“殷墟”为题材,讲述中国有史记载的第一位女将军妇好的故事。
届时,在上海、安阳殷墟或是全国其他地方,只要戴上VR头显,观众将随之穿越3000多年时空,领略“武丁中兴”时盛大璀璨的殷商文明,“触摸”甲骨文,“把玩”青铜器、玉器乃至妇好鸮尊等藏于博物馆的国宝;也以数字身份陪伴妇好,在45分钟的故事里爱其所爱、忧其所忧、振奋着她的振奋,与甲骨文里的传奇女性一同感受那年中原来风。
值得一提的是,《封神前传:一个女将军的殷商盛世》只是同一团队打造空间型虚拟现实体验项目的开篇之作。目前,上海正聚力培育新质生产力,聚力激发文化创新创造活力,加快发展沉浸式体验等新业态。政策利好下,这支出品过电视剧《城中之城》的团队将持续向中华文脉求灵感,推动影视与VR大空间等IP相互转化,打造更丰富的文旅元宇宙场景;并以类似电影院线的商业模式移植各类在地化场景,助力文旅商体展融合促消费。
可以畅想,不久后的VR大空间里,“片单”时时上新,为人们提供多元的精神享受和线下社交体验——那将是元宇宙时代下“未来影院”的模样。
“科技与狠活”引人更以文化底蕴留人
2024年7月,上海市促进文化创意产业发展扶持项目揭晓,给业界带来小小惊诧——打造“殷墟VR大空间”的兴格传媒是家影视公司,且素以“硬核现实主义”作品见长,能否玩转传统文化与前沿科技融合的“新视界”?
“身临其境后,能不能满足受众更深层需求?”兴格传媒董事长杨文红觉得,“科技与狠活”足够炫目引人,但技术的进步是为了推动叙事创新,文化内涵、文明底蕴终究是留人根本。“可感可知的文化是技术真正为我所用的灵魂。”她与团队找到破题点,溯源中华文脉,到甲骨文出现的殷商文明里挖掘素材,妇好于是进入创作视野。
她爱红装也爱武装,文主祭祀,武能征伐,地位崇高;她与商王武丁鹣鲽情深,丈夫为她的健康、平安等占卜的甲骨卜辞多达两百余条,被称“中国最早的情书”;在她身后,妇好墓更举世闻名,所在殷墟被称中国考古学圣地……代入今人视角,这是不折不扣的“大女主”,其传奇一生所凝结的故事、情感、文化内涵,能满足今天受众对VR大空间更高阶的体验需求。
看见“妇好”也看见“一片甲骨惊天下”的殷墟
选题既定,团队把史实严肃性摆在重要位置。主创目标很明晰,要让观众从沉浸式体验里看见“妇好”,也看见“一片甲骨惊天下”的殷墟。那是早于“封神演义”,属于商王武丁开创的殷商盛世。
项目组专门邀请到著名甲骨文专家、河南师范大学教授李雪山担任历史顾问。在漫长的史实考据中,主创团队先后三次前往殷墟遗址考察。那些收藏在殷墟大邑商博物馆、中国国家博物馆、中国考古博物馆、河南博物院等处的妇好墓出土文物,都被列入团队的研究清单。在李雪山带领下,团队还走进中国社会科学院考古研究所安阳工作站、殷墟王陵遗址、殷墟宫殿宗庙遗址,到考古现场了解相关考古知识。
一年多的研究策划、历经两次历史专业论证会,主创团队会同李雪山及其带领的甲骨智能计算实验室多位博士,收集整理资料数十万字,完成商代天文历法、祭祀、战争、建筑、墓葬、美学、语言、乐舞以及妇好、武丁生平等相关课题研究30余个。在李雪山看来,甲骨文是古代中国的活化石,是打开隐匿在岁月深处神秘殷商社会的一把钥匙。他希望这次VR大空间的创作能肩负起文化使命,通过整合珍贵的文献资源,将厚重的殷商文化以新科技手段更鲜活地呈现在公众面前。
有了扎实的考据,一个好剧本也是刚需。要让观众在时长普遍超半小时的VR大空间里不致乏味,有张力的戏剧、丰沛的细节、张弛有度的节奏必不可少。一个好故事能为受众提供更高阶体验的同时,也成就项目更长远的生命周期。为此,国家一级编剧赵潋应邀而来。她是话剧《千里江山图》《风声》的编剧,代表作还包括讲述法国女性主义作家波伏娃一生传奇的话剧《第二性》。在她笔下,《封神前传:一个女将军的殷商盛世》将以妇好与武丁的爱情故事为主线,让观众在作品中了解真实的殷商历史文化,探看殷商人的生活图景。
上海首发也以“在地化”设计融入不同文化地标
目前,《封神前传:一个女将军的殷商盛世》已完成了史实考据、剧本创作和美术设计等工序,正加紧最后的制作。未来与观众见面的VR大空间版妇好故事,将以“上古神话青铜世界”为美术方案,把从青铜器、玉器、陶器上提炼出的美学特征,与“商人尚白”的色彩取向等结合,在VR大空间的作品载体上进行重构。
主创透露,青铜器、甲骨文等古老又神秘的商代符号,彼时大邑商的社会风貌等将在沉浸式空间里再现,与主人公的日常生活和命运相连。其中,既有根据考古研究进行的1∶1还原,也有颇具意象性的超现实手法运用。比如,从妇好墓中发掘出土,首批禁止出国文物、中国考古博物馆的“镇馆之宝”嵌绿松石象牙杯与中国国家博物馆“十大必看国宝”鸮尊等,将分别以写实和超现实两种方式在作品中呈现,让观众从更丰富维度领略它们魅力,感受历史之美、文化之美。
制作上,项目采用次世代PBR流程,用最新的数字雕刻、3D纹理绘制技术等塑造青铜世界;再以电影特效技术与Multi-Camera相结合的手法,强化叙事与情感线索,实现“行浸式”的电影模式;内向外追踪技术的全新应用,则能大大增强观众在虚拟现实大空间移动过程中的真实感。
加紧制作同时,团队走进沪上各文化地标、商业综合体等,寻找契合的落地场所。“500平方米空间,它或与项目内在的文化气质吻合,或能在文旅商体展融合中撬动更多新消费。”杨文红说,无论是青铜器馆藏丰富的上海博物馆、聚集了演艺消费者的“星空间”,乃至新兴文化业态氛围浓郁的综合商业体等,都是这一VR大空间项目的潜在定点。她相信,人们对线下社交的需求依然强烈。元宇宙时代,VR大空间有着工业化的可复制、可移植特点,能经由“在地化”设计融入全国各地不同场所,甚至孵化新的文化地标。
不久后,当《封神前传:一个女将军的殷商盛世》来到安阳殷墟,妇好在VR搭建的虚拟世界里“回家”;而对观众,真正的沉浸式体验,是在VR大空间与历史深处的故事邂逅,又在现实世界真切地望见——陈列在博物馆的文物、大地上的遗址“活起来”,成为源远流长中华文明的精神图腾。
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